- Home
- Zo speel je
- Woordenlijst
Woordenlijst
Elk woord in een Dokuverse-aanwijzing heeft precies één betekenis, zodat een gezellige logische puzzel nooit op een misverstand stukloopt. Hier staan ze allemaal, met een voorbeeld uit de tutorialzaak. De puzzels zijn voorlopig in het Engels, dus tussen haakjes staat het Engelse woord. Nieuw in het spel? Begin met zo speel je.
De puzzels, de uitleg bij hints en de uitslag van Controleer zijn voorlopig in het Engels.
Het bord
Wat je ziet voordat je ook maar één aanwijzing leest.
- Personages (cast)
- De figuren die je plaatst: verdachten en een slachtoffer in Ashcombe Manor, katten en af en toe een bezoeker in het Cat Café, planten en een slak in Gardoku. Een zaak heeft altijd evenveel personages als de kaart rijen heeft.
- Gebied (room, area, bed)
- Een omlijnd deel van de kaart met een eigen naam. In Ashcombe Manor heten ze kamers (rooms), in het Cat Café zones (areas) en in Gardoku bedden (beds). Elk vakje hoort bij precies één gebied.
“Duchess is in the Window Nook.” - Object
- Iets wat in een vakje getekend staat, zoals een kleed, een kussen of een pot. Op de meeste objecten kun je staan. Blokkerende objecten zijn de uitzondering.
“Miso is on a cushion.” - Blokkerend object
- Een object waar niemand op kan staan: een piano, boekenkast of tafel in het landhuis, een boekenplank, espressobar, plant of vaas in het café, een vijver, schuurtje of vogelbad in de tuin. Dat vakje blijft altijd leeg.
- Rij en kolom (row, column)
- Rijen lopen van links naar rechts en zijn genummerd 1, 2, 3 vanaf de bovenrand (noord). Kolommen lopen van boven naar beneden en hebben de letters A, B, C vanaf de linkerrand (west). Je noemt eerst de kolom, dus B1 is het tweede vakje van de bovenste rij.
“Tux is in row 1.” - Eén per rij en kolom
- De hoofdregel. Elke rij en elke kolom bevat precies één personage, dus twee personages delen nooit een rij of een kolom.
Woorden in aanwijzingen
Elk woord betekent precies één ding, in elke wereld en elke zaak.
- Op (on)
- Op hetzelfde vakje als het object. "Op een kussen" betekent op elk vakje waar een kussen op ligt.
“Miso is on a cushion.” - Naast (beside)
- Op een vakje dat een hele zijde deelt met het vakje van het object: één stap naar het noorden, zuiden, oosten of westen. Alleen een hoek raken telt niet. Naast wordt alleen gebruikt voor blokkerende objecten.
“Tux is beside a vase.” - In het … (in the)
- Binnen het omlijnde gebied met die naam, op welk van zijn vakjes dan ook.
“Duchess is in the Window Nook.” - Noord, zuid, oost, west
- Noord is de bovenkant van de kaart en zuid de onderkant. Oost is de rechterkant en west de linkerkant.
- Noordelijker (zuidelijker, oostelijker, westelijker) dan (further north than)
- Noordelijker dan betekent in een rij die dichter bij de bovenkant ligt: een willekeurig aantal rijen hoger, in willekeurig welke kolom. Het betekent niet recht erboven. Oost en west werken op dezelfde manier met kolommen.
“Pepper is further south than Duchess.” - Hetzelfde gebied, verschillende gebieden
- Hetzelfde betekent dat beide personages binnen één omlijnd gebied staan. Verschillend betekent dat ze in twee aparte gebieden staan.
“Miso and Pepper are in the same area.” - Alleen (alone, no other)
- Geen ander personage staat in het gebied van dat personage. De aanwijzing zegt altijd wie er meetelt: in Ashcombe Manor telt het slachtoffer mee, in het Cat Café de bezoeker, en in Gardoku tellen objecten nooit mee.
“No other cat is in Miso's area.” - Niet (not)
- Draait elke aanwijzing om. "Niet op een kussen" betekent op geen enkel kussen.
“Pepper is not in the Sitting Room.”
Een zaak spelen
De woorden die je tijdens het spelen tegenkomt.
- De onthulling
- Het einde van een zaak. Staat iedereen op de juiste plek, dan valt het verhaal op zijn plaats: wie er alleen was met het slachtoffer, welke kat iets omstootte of welke plant is aangevreten.
- Niveau
- Hoe moeilijk een zaak is. De tutorialzaken zijn 4×4, makkelijke zaken 5×5, gemiddelde zaken 6×6, en moeilijke zaken en expertzaken 7×7. Moeilijkere zaken vragen om langere redeneringen, nooit om gokken.
- Hints
- Gratis en zonder daglimiet. Een hint laat eerst zien waar je moet kijken en legt dan de redenering uit; heeft een personage nog maar één vakje over, dan kan een hint het voor je neerzetten. Heb je een fout gemaakt, dan wijst de hint die eerst aan.
- Maandagzaak
- Elke maandag om 09:00 UTC een nieuwe zaak, gratis zodra hij verschijnt en daarna voor altijd gratis.
Binnenkort op iPhone en Android
Gratis te downloaden, met 25 gratis zaken, elke maandag om 09:00 UTC een nieuwe gratis zaak en hints die altijd gratis zijn. Geen reclame. Extra packs van 5 zaken kosten $0.99 per stuk, of $3.99 voor alle zes lanceerpacks in de Launch Collection.
- App StoreBinnenkort
- Google PlayBinnenkort