- Home
- Zo speel je
Zo speel je logische moordmysterie-puzzels
Elke Dokuverse-zaak is een kleine logische puzzel met een verhaal, het soort dat sommige spelers een moordsudoku noemen. Zet de personages op een kaart, één per rij en kolom, en volg een handvol aanwijzingen die maar op één manier te lezen zijn. Past het laatste personage, dan vertelt de onthulling wie het gedaan heeft.
De puzzels, de uitleg bij hints en de uitslag van Controleer zijn voorlopig in het Engels.
De regels
Vier regels gelden voor elke zaak in elke wereld.
Eén per rij en kolom
Zet elk personage op de kaart, zodat in elke rij en elke kolom precies één van hen staat.
Elke aanwijzing klopt
Aanwijzingen gebruiken een klein aantal woorden, en elk woord betekent één ding. Naast betekent altijd een zijde delen, nooit alleen een hoek.
Sommige vakjes zijn verboden terrein
Niemand staat op een blokkerend object: een piano of boekenkast in het landhuis, een vaas of boekenplank in het café, een vijver of schuurtje in de tuin.
Eén antwoord, nooit gokken
Een solver controleert van elke zaak dat er precies één antwoord is, en je vindt het alleen met logica. Past het laatste personage, dan vertelt de onthulling wie het gedaan heeft.
- Window Nook
- Snug
- Sitting Room
- Front Room
De kaart lezen
Dit is Kitten Corner, de kleinste kaart in het spel: de tutorial van 4×4 uit het Cat Café. De rijen zijn genummerd van 1 tot 4 vanaf de bovenrand (noord) en de kolommen hebben de letters A tot D vanaf de linkerrand (west). Een vakje heet dus bijvoorbeeld B2.
De dikke lijnen verdelen de kaart in vier gebieden. Op sommige vakjes staan objecten: kussens, een bol wol en een vensterbank waar je op kunt staan, en een vaas op B2 waar niemand op kan. Vier katten, Miso, Pepper, Duchess en Tux, hebben elk een vakje nodig.
De soorten aanwijzingen
Er zijn maar een paar soorten aanwijzingen, en elk woord erin betekent precies één ding. De puzzels zijn voorlopig in het Engels, dus we noemen steeds ook het Engelse woord. Tik tijdens het spelen op een aanwijzing en de vakjes die ze toestaat lichten op. De verlichte vakjes hieronder laten zien wat elke voorbeeldaanwijzing toestaat op de tutorialkaart.
Op een object (on)
“Miso is on a cushion.”
Het personage staat op een vakje waar dat object op staat. Elk kussen is goed, dus beide kussenvakjes lichten op.
Naast een object (beside)
“Tux is beside a vase.”
Naast betekent een hele zijde delen: één stap naar het noorden, zuiden, oosten of westen. Schuin telt nooit. Het wordt alleen gebruikt voor objecten waar niemand op kan staan, zoals de vaas.
In een kamer, zone of bed (in)
“Duchess is in the Window Nook.”
Elke kaart is verdeeld in omlijnde gebieden: kamers in Ashcombe Manor, zones in het Cat Café, bedden in Gardoku. Elk vakje hoort bij precies één gebied.
In een rij of kolom
“Tux is in row 1.”
Rijen zijn genummerd vanaf de bovenrand (noord), kolommen hebben letters vanaf de linkerrand (west). Rij 1 is dus de bovenste rij en kolom A de linker.
Noordelijker, zuidelijker, oostelijker of westelijker
“Pepper is further south than Duchess.”
Staat Duchess op A2, dan staat Pepper in een rij die zuidelijker ligt dan die van haar. Dat mag elke rij verder naar het zuiden zijn, niet alleen recht eronder. En nooit in de kolom van Duchess, want er staat er maar één per kolom.
Hetzelfde of een ander gebied
“Miso and Pepper are in the same area.”
Beide personages staan binnen één omlijnd gebied. De omgekeerde aanwijzing zegt dat ze in verschillende gebieden staan.
Alleen (alone)
“No other cat is in Miso's area.”
Geen ander personage staat in het gebied van dat personage. Een alleen-aanwijzing zegt altijd wie er meetelt, dus in Ashcombe Manor telt het slachtoffer ook mee.
Aanwijzingen kunnen ook “niet” zeggen
“Pepper is not in the Sitting Room.” “Miso is not on any cushion.” Een aanwijzing met “niet” (not) sluit vakjes uit in plaats van ze aan te wijzen. Elk woord staat uitgelegd in de woordenlijst.
Goede eerste zetten
Hoe ervaren spelers een moordpuzzel openen, van de tutorial tot Expert.
Begin met de strengste aanwijzing
Een aanwijzing over een rij, een kolom of een klein gebied laat maar een paar vakjes over. Twee aanwijzingen over hetzelfde personage laten er vaak maar één over.
Streep weg met rijen en kolommen
Staat een personage eenmaal, dan kan niemand anders die rij of kolom nog gebruiken. Streep die vakjes weg voordat je naar de volgende aanwijzing kijkt.
Zoek het laatste vakje
Heeft een rij, een kolom of een personage nog maar één open vakje, dan is dat het antwoord. Vaak is het sneller om te vragen waar het ene personage van een rij kan staan dan waar een personage past.
Probeer het in je hoofd allebei
Als een vakje ervoor zorgt dat een ander personage nergens meer heen kan, dan is dat vakje fout. Dat is nog steeds logica, geen gokwerk.
Vast? Vraag om een hint
Hints zijn altijd gratis. De eerste laat zien waar je moet kijken, de volgende legt de redenering uit, en heeft een personage nog maar één vakje over, dan kan een hint het voor je neerzetten.
Een uitgewerkt voorbeeld
De eerste tutorialzaak uit de app, stap voor stap opgelost. Die is gratis voor iedereen, dus hier wordt geen pack verklapt.
Tutorial · Cat Café · 4×4
Before Opening
Something went crash in the café before opening time, and the vase is in pieces. Four cats are looking extremely innocent.
The vase stands in one area of the café. The culprit is the only one in that area. Who knocked the vase over?
Aanwijzingen
- Tux is in row 1.
- Pepper is not in the Sitting Room.
- Miso is not on any cushion.
- Tux is beside a vase.
- Pepper is not on any cushion.
- Duchess is in the Window Nook.
- Window Nook
- Snug
- Sitting Room
- Front Room
Stap 1: Tux: twee aanwijzingen, één vakje
"Tux is in row 1." en "Tux is beside a vase." Rij 1 heeft vier vakjes, maar slechts één daarvan deelt een zijde met de vaas op B2.
Tux komt op B1.
Stap 2: Duchess: wegstrepen, dan plaatsen
"Duchess is in the Window Nook." De Window Nook heeft drie vakjes: A1, B1, A2. Tux staat al op B1, en A1 ligt in zijn rij.
Alleen A2 blijft over, dus daar komt Duchess.
Stap 3: Pepper en Miso: wat overblijft
Rij 1 en 2 en de kolommen A en B zijn bezet, dus Pepper en Miso verdelen de laatste vier vakjes: C3, D3, C4, D4.
"Pepper is not in the Sitting Room." sluit C3 uit voor Pepper, en "Pepper is not on any cushion." sluit het kussen op C4 uit. Neemt Pepper D3, dan moet Miso naar C4, maar "Miso is not on any cushion."
Pepper staat dus op D4 en Miso op C3. Elke rij en elke kolom heeft nu precies één kat.
Toon de onthulling
There is a daisy stuck to Miso's tail. Miso was the only cat in the Sitting Room, and Miso knocked the vase over.
Binnenkort op iPhone en Android
Gratis te downloaden, met 25 gratis zaken, elke maandag om 09:00 UTC een nieuwe gratis zaak en hints die altijd gratis zijn. Geen reclame. Extra packs van 5 zaken kosten $0.99 per stuk, of $3.99 voor alle zes lanceerpacks in de Launch Collection.
- App StoreBinnenkort
- Google PlayBinnenkort