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Cómo jugar a los puzles de lógica de asesinatos
Cada caso de Dokuverse es un pequeño puzle de lógica con historia, lo que algunos jugadores llaman sudoku de asesinatos. Coloca a los personajes en un mapa, uno por fila y columna, y sigue unas pocas pistas que solo se pueden leer de una manera. Cuando encaja el último personaje, la revelación te dice quién lo hizo.
Por ahora, los casos, las explicaciones de las ayudas y los resultados de Comprobar están en inglés.
Las reglas
Cuatro reglas sirven para todos los casos de todos los mundos.
Uno por fila y columna
Coloca a cada personaje en el mapa de modo que cada fila y cada columna tenga exactamente uno.
Todas las pistas son ciertas
Las pistas usan pocas palabras, y cada una significa una sola cosa. «Junto a» siempre significa compartir un lado, nunca solo una esquina.
Algunas casillas están prohibidas
Nadie puede estar sobre un objeto que bloquea: un piano o una librería en la mansión, un jarrón o una estantería en el café, un estanque o un cobertizo en el jardín.
Una respuesta, sin adivinar
Un solucionador comprueba que cada caso tiene exactamente una respuesta, y puedes llegar a ella solo con lógica. Cuando encaja el último personaje, la revelación te dice quién lo hizo.
- Window Nook
- Snug
- Sitting Room
- Front Room
Cómo leer el mapa
Esto es Kitten Corner, el mapa más pequeño del juego: el tutorial de 4×4 del Cat Café. Las filas se numeran del 1 al 4 desde el borde superior (norte) y las columnas llevan las letras de la A a la D desde el borde izquierdo (oeste), así que una casilla se llama, por ejemplo, B2.
Las líneas gruesas dividen el mapa en cuatro zonas. En algunas casillas hay objetos: cojines, un ovillo y un alféizar sobre los que se puede estar, y un jarrón en B2 sobre el que no puede estar nadie. Cuatro gatos, Miso, Pepper, Duchess y Tux, necesitan una casilla cada uno.
Los tipos de pista
Solo hay unos pocos tipos de pista, y cada palabra significa exactamente una cosa. Por ahora los casos están en inglés, así que indicamos también la palabra inglesa. Mientras juegas, toca una pista y se iluminan las casillas que permite. Las casillas iluminadas de abajo muestran lo que permite cada pista de ejemplo en el mapa del tutorial.
Sobre un objeto (on)
“Miso is on a cushion.”
El personaje está en una casilla que contiene ese objeto. Vale cualquier cojín, así que se iluminan las dos casillas con cojín.
Junto a un objeto (beside)
“Tux is beside a vase.”
«Junto a» significa compartir un lado entero: un paso al norte, al sur, al este o al oeste. Las diagonales nunca cuentan. Solo se usa con objetos sobre los que nadie puede estar, como el jarrón.
En una habitación, zona o bancal (in)
“Duchess is in the Window Nook.”
Cada mapa se divide en regiones delimitadas: habitaciones en Ashcombe Manor, zonas en el Cat Café, bancales en Gardoku. Cada casilla pertenece exactamente a una.
En una fila o columna
“Tux is in row 1.”
Las filas se numeran desde el borde superior (norte) y las columnas llevan letras desde el borde izquierdo (oeste). Así, la fila 1 es la de arriba y la columna A es la de la izquierda.
Más al norte, al sur, al este o al oeste
“Pepper is further south than Duchess.”
Si Duchess está en A2, Pepper está en cualquier fila más al sur que la suya. Es decir, en cualquiera de esas filas, no solo justo debajo. Y nunca en la columna de Duchess, porque hay uno por columna.
Misma región o regiones distintas
“Miso and Pepper are in the same area.”
Los dos personajes están dentro de una misma región delimitada. La pista contraria dice que están en regiones distintas.
Solo (alone)
“No other cat is in Miso's area.”
Nadie más del grupo de personajes está en la región de ese personaje. Las pistas de «solo» siempre dicen quién cuenta, así que en Ashcombe Manor la víctima también cuenta.
Las pistas también pueden decir «no»
“Pepper is not in the Sitting Room.” “Miso is not on any cushion.” Una pista con «no» (not) descarta casillas en lugar de señalarlas. Cada palabra está definida en el glosario de pistas.
Buenos primeros pasos
Cómo empiezan un tablero de misterio los jugadores con experiencia, del tutorial al nivel Experto.
Empieza por la pista más restrictiva
Una pista sobre una fila, una columna o una región pequeña deja solo unas pocas casillas. Dos pistas sobre el mismo personaje a menudo dejan solo una.
Tacha con filas y columnas
En cuanto colocas a un personaje, nadie más puede usar esa fila ni esa columna. Tacha esas casillas antes de mirar la siguiente pista.
Busca la última casilla
Cuando a una fila, una columna o un personaje solo le queda una casilla libre, esa es la respuesta. A menudo es más rápido preguntarse dónde puede ir el único personaje de una fila que dónde puede estar un personaje.
Pruébalo de las dos maneras, de cabeza
Si una casilla dejaría a otro personaje sin sitio, esa casilla es incorrecta. Eso sigue siendo lógica, no adivinar.
¿Atascado? Pide una ayuda
Las ayudas son siempre gratis. La primera te muestra dónde mirar, la siguiente explica el razonamiento y, cuando a un personaje solo le queda una casilla, una ayuda puede colocarlo por ti.
Un ejemplo resuelto
El primer caso del tutorial de la app, resuelto paso a paso. Es gratis para todos, así que aquí no se destripa ningún paquete.
Tutorial · Cat Café · 4×4
Before Opening
Something went crash in the café before opening time, and the vase is in pieces. Four cats are looking extremely innocent.
The vase stands in one area of the café. The culprit is the only one in that area. Who knocked the vase over?
Pistas
- Tux is in row 1.
- Pepper is not in the Sitting Room.
- Miso is not on any cushion.
- Tux is beside a vase.
- Pepper is not on any cushion.
- Duchess is in the Window Nook.
- Window Nook
- Snug
- Sitting Room
- Front Room
Paso 1: Tux: dos pistas, una casilla
«Tux is in row 1.» y «Tux is beside a vase.» La fila 1 tiene cuatro casillas, pero solo una comparte un lado con el jarrón de B2.
Tux va en B1.
Paso 2: Duchess: tachar y luego colocar
«Duchess is in the Window Nook.» El Window Nook tiene tres casillas: A1, B1, A2. Tux ya ocupa B1, y A1 está en su misma fila.
Solo queda A2, así que Duchess va ahí.
Paso 3: Pepper y Miso: lo que queda
Las filas 1 y 2 y las columnas A y B están ocupadas, así que Pepper y Miso se reparten las cuatro últimas casillas: C3, D3, C4, D4.
«Pepper is not in the Sitting Room.» descarta C3 para Pepper, y «Pepper is not on any cushion.» descarta el cojín de C4. Si Pepper ocupara D3, Miso necesitaría C4, pero «Miso is not on any cushion.»
Así que Pepper está en D4 y Miso en C3. Ahora cada fila y cada columna tiene exactamente un gato.
Mostrar la revelación
There is a daisy stuck to Miso's tail. Miso was the only cat in the Sitting Room, and Miso knocked the vase over.
Muy pronto en iPhone y Android
Descarga gratuita, con 25 casos gratis, un caso nuevo gratis cada lunes a las 09:00 UTC y ayudas siempre gratis. Sin anuncios. Los paquetes extra de 5 casos cuestan $0.99 cada uno, o $3.99 los seis paquetes de lanzamiento en la Launch Collection.
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